当 Facebook、微软押注元宇宙,腾讯决定「回到现实」

元宇宙这个大家庭基本上每天都会迎来新的成员。老客人是Facebook,它是最忠实的支持者,支持名称改成「Meta」;微软也生活了一段时间。它也非常喜欢它。它喜欢一步到位,直到它沉浸在混合现实中;就连首尔这样的市政府也表示要加入元宇宙,让人们参观虚拟市政厅。元宇宙是如此的热门,科技公司似乎在不与之联系的情况下落后。然而,腾讯暂时不打算与元宇宙联系。在最新的 Q3 财务报告发布后,腾讯表示将「去虚增实」,全力助力实体经济。 图片模式▲ 腾讯 CEO 马化腾和腾讯 Q3 财报,还有一些特殊的财务报告。因为在这份财务报告显示的数据中,腾讯在 Q3 净利润同比下降至 317.5 亿元。但除了净利润下降,这份财务报告也不乏亮点。我们为您梳理了一些值得关注的关键内容。 9月未成年人游戏时间创历史新低 金融科技与企业服务业表现亮眼 三芯片研发取得突破性进展微信月活用户提升,QQ 月活用户数量下降 图片模式▲ 腾讯季度收入趋势. 图片来源:华尔街见#9 未成年人游戏在8 月底创历史新低。国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 图片模式

游戏时间的调整直接影响未成年人游戏时间的比例。财务报告显示,9月份腾讯未成年人游戏比例下降至 0.7去年同期为%6.4%。与此同时,未成年人游戏流水的比例进一步下降,去年同期为 4.8今年 流水占%,Q3 变成了 1.1%。可以说,一些未成年人仍然会在游戏中花钱,但未成年人游戏持续时间的减少对游戏公司的影响并不小。然而,整个腾讯游戏部门并不缺少好消息。首先,《英雄联盟手机游戏》的出色表现非常好。它是2021年 10月中国日常用户排名第二的手机游戏。第一,我们也很熟悉。除了经典游戏外,手机游戏还具有良好的效果「对战环境 玩家(PvE)」及「双人游戏(co-op)」该模式还使腾讯自走棋类《金铲之战》成为日活用户的第二次新游。 图片模式其次,虽然未成年人的游戏比例增加了,但腾讯的游戏收入仍在增加。王者荣耀、使命召唤手机游戏和《DnF》天涯明月刀手游在当地市场依然强劲,游戏收入同比增长5% 至人民币 336亿元;《Valorant》以及《部落冲突》的出色表现,也增加了国际市场游戏收入的20% 至人民币 113 亿元。游戏收入增加,游戏成本增加。Q3 腾讯的销售和营销费用环比增长 4% 至人民币 104 亿元,主要是游戏推广费用增加造成的。# 金融未成年人游戏持续时间的减少也给整个游戏收入的增长蒙上了阴影,金融技术和企业服务的增长是一条光明的道路。Q3,游戏金融技术和企业服务业表现良好,收入 433.2 1亿元,同比增长 30%,总收入增长至30%,成为腾讯重要的业绩增长引擎之一。数字支付交易的增长主要是该行业增长的背后,企业服务收入同比大幅增长,公共服务和传统产业数字化企业服务收入增长。 图片模式当然,由于部分地区新一轮疫情和疫情控制措施,线下商业支付交易金额增长同比放缓,但整个支付业务的活跃用户和支付频率仍保持健康增长。值得一提的是,9月底,微信支付正式宣布与银联合作将进一步深化,通过云闪支付应用在支付和服务两个层面拓展新的互联场景。这种变化在 Q3财务报告中没有特别之处,但下一季度的财务报告可以关注微信支付合作的新变化。

除了金融技术,企业服务部门还与更多的腾讯产品有关。 ,如腾讯会议、腾讯文档和电子签名SaaS产品就是其中的代表。该行业也可以最好地解释腾讯工业互联网的目标进展。目前的成绩单是腾讯已经登陆了30多个行业,并与 9000个 合作伙伴创建了400多个行业解决方案。 图片模式#三芯片研发取得突破,腾讯做芯片对大多数人来说都是罕见的消息。事实上,腾讯财务报告发布前一周,腾讯数字生态会议宣布腾讯在三个芯片方向上取得了巨大进展。它们分别是 AI推理芯片「紫霄」、视频转码芯片「沧海」智能网卡芯片「玄灵」,三种芯片也有不同的使用场景。 紫霄 AI 推理芯片:结合图片和视频处理、自然语言处理、搜索推荐等场景 沧海视频转码芯片:全面实现高精度运动搜索、全失真优化、高效自适应量化等主流编码工具* 结合 CVM/BM/ 集装箱等场景优化芯片架构,实现主 CPU 零占用。 图片模式 图片模式

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具体反映在第三季度财务报告中,腾讯在新基础设施和研发方面的投资一直在增加。今年第三季度,腾讯研发支出137.3亿元,创今年单季度新高;腾讯今年前三季度累计研发投入378.59亿元,同比增长36%#微信月生活用户增加,QQ月生活用户减少 最后,我们要关注微信月生活用户和QQ月生活用户的变化 今年一季度和QQ,移动终端月生活用户环比增长1.9%,但二季度和三季度的变化完全相反。第二季度环比下降2.6%,第三季度环比下降2.9%。QQ月度直播用户已从第一季度的6.06亿增至5.74亿 尽管QQ在本季度升级了互动技术,提供了更丰富的视频体验,为节日和地标定制了ar创建工具,并创造了跨屏幕互动ar效果,但这并没有阻止QQ月度直播用户的流失。作为腾讯最著名的应用程序之一,这一已有22年历史的通信工具可能需要更多创新才能赢回用户的心 图片模式 微信持续增长。第二季度微信和微信月度直播用户总数分别增长0.8%和0.9%。如今,微信和微信的月活跃用户总数已达12.63亿人,在微信月直播用户增长和企业服务卓越表现的共同作用下,小应用的商业生态也得到了加强,活跃的小程序数量同比增长了40%以上 当各种平台开始转向元宇宙并投资于虚拟现实和在线体验时,腾讯表示将立足于长期ism,加快“去空虚,增加现实”,拥抱实体经济,从线上走向线下扎根 许多腾讯员工也在朋友圈表达了他们的决心,表示他们和腾讯将全力帮助实体经济。

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